Vejam o que os bancos estão fazendo para evitar os harckers

Posted quinta-feira, 29 de maio de 2014 by Unknown
O presidente da Febraban, Murilo Portugal Filho, confirmou que as instituições financeiras, com a participação direta do Banco Central, estão trabalhando - em regime especial para evitar os danos dos ataques eletrônicos nos bancos. Sem abrir detalhes, o executivo falou que há um comitê especial na entidade para cuidar do tema e que ações já foram tomada e outras virão para evitar as fraudes.

Os bancos investem, por ano, cerca de R$ 2 bilhões em Segurança da Informação, o equivalente a 10% do total aportado em TI no Brasil - R$ 20,6 bilhões, em 2013 - de acordo com dados divulgados pela Federação Nacional dos Bancos. Biometria nos ATMs ganha atenção especial das instituições como meio de combate às fraudes.

Murilo Portugal, que abriu o CIAB 2014, evento de tecnologia bancária, que acontece esta semana em São Paulo. A segurança do Internet Banking e do Mobile Banking entrou na lista de preocupações do governo, Banco Central e instituições financeiras."Estamos com um comitê reunido para tratar da questão. Fraude eletrônica, hoje, faz os bancos perderem bilhões de reais. Precisamos ficar atentos. E a Copa do Mundo é um evento que precisa ter um trabalho especial como todo grande evento", sustentou o presidente da Federação Brasileira de Bancos.

A biometria, ressaltou ainda Murilo Portugal, tem sido uma das estratégias mais relevantes dos bancos para prevenção às fraudes e aos crimes online. De acordo com o executivo, a tecnologia é, hoje, o meio que garante uma confiabilidade maior na identificação dos correntistas. Ainda segundo dados da Febraban, 43% do parque de ATMs do Brasil, estimada em 166 mil, já estão com a biometria incorporada. Com relação à segurança física das agências, onde Portugal destaca que 'os bancos perdemm milhões de reais por ano', as instituições financeiras revelam um gasto de R$ 9 bilhões/ano.

Vamos aos jogadores da copa do mundo?

Posted sexta-feira, 16 de maio de 2014 by Unknown
Na Copa do Mundo 2014, desfilarão pelos gramados dos estádios do Brasil os melhores jogadores de futebol do mundo. Como ainda não houve a convocação das seleções, relacionamos os prováveis jogadores que estarão presente na Copa 2014, em função da alta qualidade que estão desempenhando até o presente momento (dezembro de 2013). Relacionamos abaixo os destaques de cada seleção:


Os jogadores da Copa 2014: destaques de cada seleção
Brasil
 

- Júlio Cesar (goleiro)
- Dante (zagueiro)
- Paulinho (meio-campo)
- Neymar (atacante)
- Daniel Alves (lateral)
- Ramires (meio-campo)
- Oscar (meio-campo)


México
- Rafael Márquez (zagueiro)
- Hernández (atacante)
- Paul Aguilar (zagueiro)



Uruguai
- Cavani (atacante)
- Suárez (atacante)
- Lugano (zagueiro)
- Cristian Rodriguez (meio-campo)



França
- Benzema ( atacante)
- Ribéry (meio-campo)



Equador
- Valencia (atacante)
- Noboa (meio-campo)


Argentina
- Gonzalo Higuaín (atacante)
- Sergio Aguero (atacante)
- Lionel Messi (atacante)




Nigéria
- Obi Mikel (meio-campo)


Coreia do Sul
- Lee Chung-Young (meio-campo)


Grécia
- Samaras (atacante)
- Karagounis (meio-campo)
- Panagiotis Kone (meio-campo)



Inglaterra
- Steven Gerrard (meio-campo)
- Rooney (atacante)
- Lampard (atacante)



Estados Unidos
- Donovan (meio-campo)
- Jozy Altidore (atacante)



Argélia
- Feghouli (atacante)


Bélgica
- Hazard (meio-campo)
- Lukaku (atacante)



Alemanha
- Schweinsteiger (meio-campo)
- Thomas Müller (atacante)
- Özil (meio-campo)
- Götze (meio-campo)



Austrália
- Kennedy (atacante)
- Mathew Ryan (goleiro)



Gana
- Sulley Muntari (meio-campo)
- Boateng (atacante)



Holanda
- Robben (meio-campo)
- Robin Van Persie (atacante)
- Wesley Sneijder (atacante)
- Ron Vlaar (zagueiro)



Colômbia
- Falcão Garcia (atacante)
- Pablo Armero (zagueiro)




Japão
- Keisuke Honda (meio-campo)
- Hotaru Yamaguchi (meio-campo)



Camarões
- Alexandre Song (meio-campo)
- Samuel Eto'o (atacante)
- Pierre Webó (atacante)



Itália
- Buffon (goleiro)
- Andrea Pirlo (meio-campo)
- Balotelli (atacante)
- Giuseppe Rossi (atacante)


Rússia
- Andrey Arshavin (atacante)
- Aleksandr Kerzhakov (atacante)


Costa do Marfim
- Didier Drogba (atacante)
- Yaya Touré (meio-campo)


Portugal
- Cristiano Ronaldo (atacante)
- Nani (meio-campo)
- João Moutinho (meio-campo)


Espanha
- Iker Casillas (goleiro)
- Cesc Fabregas (meio-campo)
- Andres Iniesta (meio-campo)
- Juan Mata (meio-campo)
- Busquets (voltante)
- Pedro Rodriguez (atacante)

Suiça
- Gökhan Inler (volante)
- Senderos (zagueiro)


Honduras
- Bryan Ruiz (atacante)
- Palacios (meio-campo)


Croácia
- Luka Modric (meio-campo)
- Mario Mandzukic (atacante)
- Dejan Lovren (zagueiro)


Irã
- Karimi (atacante)

Chile
- Vidal (voltante)
- Eduardo Vargas (atacante)
- Sánchez (atacante)


Jogos em alta na net

Posted quinta-feira, 8 de maio de 2014 by Unknown
Listar os top 10 games de PC é uma tarefa difícil – e um tanto quanto traiçoeira. Afinal, há centenas de milhares de jogos disponíveis no mercado e ainda outros milhares sendo lançados todos os anos.

Montamos este top 10 de acordo com as críticas dos principais sites de revisões de games e também com a nossa visão como jogadores. Se você sentir falta de algum título, escreva nos comentários e nos diga o porquê do game merecer entrar no top.

Half-Life – Valve Software

Desde 1998, este game elevou o patamar do que entendemos ser um bom jogo de tiro, eleito como melhor jogo do ano por diversas revistas e sites especializados – inclusive com a sua continuação, o Half-Life 2, lançado em 2004.
O jogo traz o protagonista Gordon Freeman, cientista com Ph.D em Física pelo Massachusetts Institute of Technology (MIT), nos EUA, que trabalha em um laboratório secreto e subterrâneo do governo estadunidense. Após um acidente no laboratório, Gordon precisa lutar contra extraterrestres que invadem as instalações, vindos de uma série de portais espaço-temporais – isto sem contar com os soldados do exército dos EUA que chegam ao local para se certificar que nenhum sobrevivente escape com vida do laboratório.
Além dos gráficos e da jogabilidade elogiados pela crítica, talvez o grande trunfo de Half-Life tenha sido o modeCounter Strike, um multiplayer online em que os jogadores enfrentam uns aos outros formando equipes e que se tornou uma febre mundial, popularizando as lan houses, inclusive no Brasil, e abrindo o caminho para outros games de tiro em primeira pessoa, como “Halo”, “Battlefield 1942” e “Call of Duty 4: Modern Warfare”.

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Civilization – Sid Meyer’s

Há mais de 20 anos, a série vem conquistado estrategistas de todo o mundo que se dedicam por horas – e quando dizemos horas, significam muitas horas mesmo -, a construir e derrubar impérios, de Gengis Khan a Napoleão.
Diferentemente de outros jogos épicos de civilizações, como o também popular “Age of Empires”, a série Civilization tem uma jogabilidade que se assemelha a um jogo de tabuleiro, com as unidades possuindo movimentos limitados e as jogadas se realizando por turnos. Para jogar, você seleciona uma civilização baseada em povos reais, atuais ou contemporâneos, como astecas e chineses, sendo que cada uma terá habilidades únicas. Ao longo de várias rodadas, você precisa fundar cidades, expandir seu território, lutar contra inimigos, desenvolver-se economicamente e construir maravilhas.
A série já teve cinco títulos, o último, Civilization V, lançado em 2010 e recebendo críticas bastante positivas. Mais de oito milhões de cópias do game foram lançadas desde 1991, quando o primeiro título chegou ao mercado.

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Diablo – Blizzard

Diablo é talvez a série mais bem sucedida em RPG de ficção medieval que não é jogada em primeira pessoa (quando você tem a visão do ponto de vista do personagem).
A história é relativamente simples – e amedrontadora. Você precisa destruir Diablo, o senhor do terror que está causando um pandemônio na terra fictícia de Tristam. Com o desenvolver do game e também da série, novidades são adicionadas ao enredo, como a presença de mais entidades demoníacas, uma luta entre arcanjos e demônios e a história de criação do Santuário, o planeta onde o game se passa. Além disso, o grande charme do jogo são as opções de personagens, que vão desde feiticeiras que controlam os elementos a bárbaros, habilidosos em manusear espadas e martelos gigantes.
A série já teve três títulos lançados sendo o último, Diablo 3, recente em 2012. Desde 1996, Diablo já vendeu mais de 24 milhões de cópias ao redor do mundo, inspirou o lançamento de diversos livros e fanzines e criou um dos vilões mais conhecidos e temidos do mundo dos games.

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Alone in the Dark – Infogrames

Esqueça o sucesso de jogos como Resident Evil ou Silent Hill. Talvez até mesmo a popularidade de séries de televisão como The Walking Dead não seria a mesma se este game não tivesse sido lançado. Em 1992, Alone in the Dark entrou para a história dos jogos ao inaugurar o filão dos “survival de terror”, gênero com ponto de vista em 3ª pessoa no qual o objetivo é resolver enigmas e derrotar inimigos sombrios para avançar de fase.
A jogabilidade de Alone in the Dark é bastante simples. Basicamente, você escolhe entre um personagem masculino e um feminino para investigar um misterioso suicídio em uma mansão. Entre a resolução de enigmas e lutas com zumbis, você precisa encontrar a saída da mansão e as razões pelas quais as atividades paranormais acontecem no local.
Alone in the Dark recebeu inúmeras críticas positivas e já rendeu ao menos quatro continuações, além de dois filmes e ter inspirado todos os games posteriores do gênero, que se tornaram um filão consolidado no mercado.

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Warcraft/StarCraft – Blizzard

Antes de que Senhor dos Aneis se tornasse uma febre mundial com o lançamento dos filmes de Peter Jackson, Warcraft preparou o terreno popularizando orcs e anões para gamers do mundo inteiro.
Os jogos Warcraft são basicamente um game de estratégia em tempo real em que você escolhe entre raças para controlar, inicialmente podendo optar entre orcs ou humanos. Com a evolução da série, foi lançado inclusive um MMORPG (RPG online para múltiplos jogadores), o World of Warcraft, em 1994. Já StarCraft é uma versão espacial de Warcraft, com os jogadores podendo escolher entre raças
Warcraft se tornou o principal sucesso comercial da Blizzard, a frente inclusive do game Diablo. A série rendeu várias continuações, livros, fanzines e até mesmo um filme, ainda sem data para lançamento. World of Warcraft é um dos RPGs mais populares no mundo, com quase 10 milhões de jogadores. Apesar de menos popular atualmente, StarCraft foi considerado por diversos especialistas um dos principais games da história.

Warcraft
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Jovens inovam e se destacam

Posted sexta-feira, 2 de maio de 2014 by Unknown
O MIT (Instituto de Tecnologia de Massachusetts) divulgou a lista com os dez brasileiros com até 35 anos mais inovadores do país.

O prêmio é concedido desde 1999 e já destacou nomes como Mark Zuckerberg (Facebook) e Sergey Brin (Google), mas pela primeira vez é realizado no Brasil. A ideia é reconhecer talentos que de alguma forma podem contribuir para áreas de interesse para a sociedade.
Os escolhidos apresentarão seus projetos na Federação das Indústrias do Rio de Janeiro, no dia 13 de maio. Eles foram selecionados entre mais de 240 candidatos.

“O talento e a qualidade do trabalho destes dez ganhadores demonstra o potencial de inovação no Brasil. Estes jovens inovadores desempenham um papel muito importante no desenvolvimento econômico e social, e seus projetos desenham o futuro de nossa sociedade de manhã”, afirma, em nota, Pedro Moneo, diretor da edição em português da MIT Technology Review.

Os jovens brasileiros escolhidos são:

David Schlesinger (34 anos) - programa de informática que visa melhorar o diagnóstico de doenças genéticas raras;
Eduardo Bontempo (30 anos) - plataforma de educação adaptada para personalizar o ensino em escolas e universidades;
Guilherme Lichand (28 anos) - recolhimento de dados com telefones móveis de grande penetração para melhorar a gestão de problemas sociais;
Gustavo Caetano (32 anos) - grupo empresarial de internet especializado em soluções de comunicação digital corporativa;
Lorrana Scarpioni (23 anos) - rede social para troca de tempo por meio da troca de experiências e habilidades;
Lucas Strasburg ( 22 anos) - projeto e fabricação de próteses ortopédicas de baixo custo com plástico reciclado;
Mario Sérgio Adolfi Jr. (27 anos) - desenvolvimento de programas de gestão hospitalar para cuidados;
Martin Restrepo (32 anos) - metodologia de aprendizagem baseada em tecnologia móvel para melhorar a formação empresarial e acadêmica dos jovens;
Vanessa Testoni (34 anos) - tecnologia para realizar compras seguras através da internet;
Wendell Coltro (34 anos) - tecnologia de baixo custo para fabricar dispositivos para uso em análises microfluídicas a partir de papel.